はじめに
エンタメ業界の中でも圧倒的な人気を誇る「バンダイナムコグループ」。
ガンダムやドラゴンボールなど、世界的なIP(キャラクターなどの知的財産)を数多く保有しており、憧れる就活生も多いのではないでしょうか。
今回は、そんなバンダイナムコグループの就職偏差値や難易度の実態、そして内定を勝ち取るための具体的な戦略について徹底解説していきます。
就職偏差値とは
企業の人気や採用難易度を偏差値形式で数値化した指標です。
学生の間での志望度、企業の採用倍率、業界での地位などを総合的に加味して算出されます。
特に人気企業や大手企業ほど高い数値となる傾向があり、毎年注目されています。
就職先を選ぶ際の目安として活用されることが多いですが、あくまで参考指標のひとつに過ぎません。
バンダイナムコグループの就職偏差値ランキング
バンダイナムコグループは、就活生の間で飛び交う「就職偏差値ランキング」においても、常に最上位クラスに位置する超難関企業群です。
特に主要企業であるバンダイやバンダイナムコエンターテインメントは、総合商社や大手広告代理店と並ぶほどの高い倍率を誇り、生半可な対策では書類選考すら通過するのが難しいのが現実です。
単なる知名度だけでなく、採用人数の絞り込みや求める人材レベルの高さが、この高偏差値を形成している大きな要因と言えるでしょう。
エンタメ業界を志望する学生にとって、まさに「ラスボス」級の存在感を放っているのがバンダイナムコグループなのです。
【バンダイナムコグループ】SSランク(就職偏差値75以上)
- グループの中核事業を担い、IP戦略・グローバル展開の意思決定に深く関与する
- ゲーム・IPビジネス・海外事業など成長領域の比重が大きい
- 採用人数が少なく、総合職は高倍率になりやすい
- エンタメ業界の中でも年収水準・事業影響力が高い
【78】バンダイナムコホールディングス
【77】バンダイナムコエンターテインメント
SSランクはバンダイナムコグループの経営・IP戦略の中心を担う企業であり、事業影響力と選考難易度が最も高いゾーンです。
ゲーム・映像・リアルイベントなど複数事業を横断する企画力や、グローバル視点が強く求められます。
単なるエンタメ志向ではなく、ビジネス視点でIPを成長させられるかが評価されます。
志望理由では、バンダイナムコでなければならない理由を明確に語れるかが重要になります。
【バンダイナムコグループ】Sランク(就職偏差値70〜74)
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- 世界的に知名度の高いIP・ブランドを直接扱う事業会社が中心
- 商品企画・開発・マーケティングなど裁量の大きい職種が多い
- エンタメ業界の中でも比較的安定した経営基盤を持つ
- ファン視点とビジネス視点の両立が求められる
【74】バンダイ
【73】BANDAI SPIRITS
【72】バンダイナムコアミューズメント
Sランクはグループを代表する主力事業会社が並び、ブランド力と事業規模の大きさから就活人気が高い層です。
玩具・ホビー・リアルエンタメなど、IPを形にする役割を担います。
選考では企画力だけでなく、数値意識やマーケティング視点も重視されます。
エンタメが好きという動機だけでは弱く、事業として語れるかが合否を分けます。
【バンダイナムコグループ】Aランク(就職偏差値65〜69)
- ゲーム開発・映像制作・オンライン領域など専門性の高い子会社が中心
- 職種別採用が多く、スキルや経験が重視される
- グループIPを支える重要な制作・技術基盤を担う
- 事業会社に比べると倍率はやや落ち着くが、決して簡単ではない
【69】バンダイナムコスタジオ
【68】バンダイナムコオンライン
【66】サンライズ(現:バンダイナムコフィルムワークス)
Aランクは制作・技術・専門領域でグループを支える企業が中心となり、実務スキルが評価されやすいゾーンです。
ゲーム・映像・オンラインサービスなど、アウトプットが明確な分野が多いのが特徴です。
総合職よりも職種理解やスキルマッチが重視されます。
専門性を武器にエンタメ業界でキャリアを築きたい人に向いています。
【バンダイナムコグループ】Bランク(就職偏差値60〜64)
- グループの事業運営や地域展開を支える子会社が中心
- 間接部門・運営・管理系の役割が多い
- グループ内での安定した役割を担う
- 志望理由では「なぜこの会社か」の説明が重要になる
【64】バンダイナムコアーツ関連会社
【62】バンダイナムコビジネスアーク
【60】バンダイナムコテクニカ
Bランクは事業そのものを生み出す立場ではないものの、グループ運営に欠かせない企業が位置づけられる層です。
採用人数は限られますが、安定した働き方ができる点が特徴です。
グループ内での役割理解が浅いと志望動機が弱くなりやすい傾向があります。
エンタメ業界に関わりつつ、堅実なキャリアを求める人に向いています。
【バンダイナムコグループ】Cランク(就職偏差値55〜59)
- バックオフィス・制作支援・業務特化型の子会社が中心
- 新卒採用は少数または職種限定の場合が多い
- グループ内専門機能としての役割が明確
- 知名度は低めだが、実在する正式なグループ会社
【59】バンダイナムコセブンズ
【58】バンダイナムコエンターテインメント関連子会社
Cランクは専門業務を通じてグループを支える立場で、一般的な就活ランキングには出にくい層です。
事業の表舞台に立つことは少ないものの、安定した役割を担っています。
志望する場合は、仕事内容への理解と現実的なキャリア設計が不可欠です。
知名度よりも実務内容を重視する人には選択肢になり得ます。
バンダイナムコグループの就職偏差値ランキングから見る業界別の傾向
バンダイナムコグループと一口に言っても、実はおもちゃ、ゲーム、映像、アミューズメント施設など、事業内容は多岐にわたります。
当然、それぞれの事業領域によって求められるスキルやカルチャー、そして就職偏差値の傾向も異なってくるのです。
グループ全体としての難易度は非常に高いものの、各事業会社が持つ「色」を正しく理解していなければ、的確なアプローチはできません。
ここでは、グループ内の主要な事業領域ごとに、その難易度や選考の傾向を深掘りしていきます。
自分が興味を持っている分野がグループ内でどのような立ち位置にあり、どのような競争環境にあるのかを把握することは、内定への第一歩です。
漠然と「バンダイナムコに行きたい」と考えるのではなく、解像度を上げて各社の特徴を掴んでいきましょう。
それぞれの業界特性に合わせた対策が見えてくるはずですよ。
トイホビー事業:王道にして最激戦区の狭き門
バンダイナムコグループの代名詞とも言えるのが、このトイホビー事業です。
株式会社バンダイや株式会社BANDAI SPIRITSがここに該当しますが、就職偏差値という観点で見てもグループ内でトップクラスの難易度を誇ります。
子供から大人まで幅広い層に愛される商品を扱うため、志望者の母集団がとにかく巨大になりがちです。
ここでは、単におもちゃが好きという熱意だけでは通用しません。
なぜなら、ライバルたちも全員「おもちゃが大好き」だからです。
この事業領域で求められるのは、好きという感情を冷静なビジネス視点に変換し、世の中に新しい遊びの価値を提案できる企画力と実行力です。
選考では、具体的な商品企画のアイデアを問われることも多く、発想の柔軟さとそれを実現させるための論理性が厳しくチェックされます。
また、グローバル展開も加速しているため、海外市場を見据えた視点を持っているかどうかも、他の学生と差をつけるポイントになるでしょう。
非常に狭き門ですが、それだけに内定を獲得できたときには、エンタメ業界のど真ん中で活躍できる切符を手に入れたと言っても過言ではありません。
デジタル事業:ゲーム業界特有の専門性と熱量が鍵
株式会社バンダイナムコエンターテインメントに代表されるデジタル事業は、家庭用ゲームやスマホアプリなどを扱う領域であり、ここもまた極めて高い就職偏差値を記録しています。
ゲーム業界は志望者が非常に多く、特にバンダイナムコのような大手パブリッシャーには、クリエイター志望からビジネスプロデュース志望まで、優秀な学生が殺到します。
この分野の特徴は、エンターテインメントへの深い理解に加えて、デジタル技術やトレンドに対する感度の高さが求められる点です。
ここでは、「ユーザーとしてゲームが好き」というだけでは不十分で、「なぜそのゲームが売れているのか」「今後どのようなデジタル体験が求められるのか」を分析できるマーケティング視点が不可欠です。
選考過程では、自分がプレイしてきたゲーム体験を言語化する能力や、チームでプロジェクトを推進するコミュニケーション能力が重視されます。
また、近年ではメタバースやIPのデジタル展開など新しい取り組みも活発なため、既存のゲームの枠にとらわれない新しいエンタメを創造したいという意欲的な姿勢が評価される傾向にあります。
倍率は高いですが、変化の激しい業界を楽しめる人には最適な環境と言えるでしょう。
IPプロデュース事業:アニメ・映像制作への深い愛と覚悟
アニメーション制作や映像ビジネスを展開するIPプロデュース事業には、株式会社バンダイナムコフィルムワークスなどが含まれます。
ここは「ガンダム」や「ラブライブ!」といった強力なIPの創出・育成を担う部署であり、アニメ業界を志望する学生にとっては憧れの聖地のような場所です。
そのため、就職偏差値も非常に高く、採用人数が比較的少ないことも相まって、グループ内でも屈指の激戦区となっています。
この事業で内定を勝ち取るためには、作品への愛情はもちろんのこと、IPをどのように育て、ビジネスとして最大化していくかというプロデューサー的な視点が強く求められます。
アニメ制作は多くのクリエイターや関係者を巻き込んで進める仕事であるため、調整力や人間力も重要な評価ポイントです。
単に作品を消費する側ではなく、作品の裏側にある制作工程や権利ビジネスの仕組みにまで興味を持ち、泥臭い業務も厭わない覚悟があるかどうかが問われます。
クリエイティブな感性とビジネス感覚の両立が必要なためハードルは高いですが、世界中にファンを持つ作品に携われるやりがいは計り知れません。
アミューズメント事業:リアルな場での体験価値を創造する力
ゲームセンターやテーマパークなどの施設運営、アミューズメント機器の開発を行うのがアミューズメント事業です。
株式会社バンダイナムコアミューズメントなどがここに含まれます。
デジタル全盛の時代において、リアルな場所でしか味わえない体験価値(リアルエンターテインメント)を提供するこの事業は、近年その重要性が再認識されており、就活生からの人気も根強いものがあります。
就職偏差値も高く、接客や店舗運営から企画開発まで幅広い職種があるのが特徴です。
この領域で求められるのは、お客様の笑顔を直接見たいというホスピタリティと、空間全体をプロデュースして楽しませる演出力です。
現場でのオペレーション能力だけでなく、「どうすれば人が集まる場を作れるか」という空間づくりのアイデアや、最新技術を用いた新しい遊びの提案力が評価されます。
選考では、アルバイト経験などで培った対人スキルや、チームで何かを成し遂げた経験がポジティブに働くことが多いです。
デジタルとは異なる、肌で感じるエンターテインメントの面白さを追求したい人にとって、非常に魅力的なフィールドであり、その分ライバルも多いことを覚悟しておく必要があります。
バンダイナムコグループの就職偏差値が高い理由
なぜ、バンダイナムコグループはこれほどまでに就職偏差値が高く、入社が難しいのでしょうか。
もちろん「有名だから」という一言で片付けることもできますが、深掘りしていくと、そこには明確な理由がいくつも存在しています。
企業としての圧倒的なブランド力、安定した経営基盤、そして何よりも学生の心を掴んで離さない「魅力」が複合的に絡み合っているのです。
ここでは、バンダイナムコグループの難易度を押し上げている主な要因を4つの視点から解説します。
敵を知り己を知れば百戦危うからずと言うように、難易度の理由を構造的に理解することは、対策を練る上で非常に重要です。
単なる人気企業としてではなく、ビジネスとしての強さを理解した上で選考に臨むことで、他の学生とは違った説得力のある志望動機を作ることができるようになりますよ。
圧倒的なIP(知的財産)の強さと知名度
バンダイナムコグループの最大の強みであり、人気を集める最大の理由は、なんと言っても保有しているIP(知的財産)の圧倒的な強さにあります。
「機動戦士ガンダム」「ドラゴンボール」「ワンピース」「アイドルマスター」など、日本国内だけでなく世界中で愛されるコンテンツを自社グループでハンドリングできる企業は、世界を見渡してもそう多くはありません。
この強力なIPポートフォリオがあるからこそ、おもちゃ、ゲーム、映像、イベントと多角的な展開が可能になり、大きな利益を生み出し続けることができるのです。
就活生にとって、幼少期から慣れ親しんだキャラクターたちと一緒に仕事ができる環境は、他には代えがたい強烈な魅力として映ります。
「あの作品に関わりたい」「あのキャラクターを世界に広めたい」という純粋かつ熱い動機を持った学生が、毎年何万人とエントリーしてくるわけです。
このブランド力とIPパワーこそが、驚異的な倍率を生み出す源泉であり、就職偏差値を高止まりさせている根本的な理由と言えるでしょう。
誰もが知っている企業だからこそ、優秀な人材が集まりやすく、競争が激化するのは必然なのです。
グループの総合力と安定性:多角化による強固な基盤
エンタメ業界は一般的に「水物」と呼ばれ、ヒット作が出るか出ないかで業績が大きく左右される不安定な業界だと思われがちです。
しかし、バンダイナムコグループに関しては、その常識が良い意味で当てはまりません。
それは、グループ内で事業ポートフォリオが巧みに分散されているからです。
例えば、ゲーム事業が少し落ち込んでもトイホビー事業がカバーしたり、映像作品のヒットが関連商品の売上を押し上げたりと、グループ全体でリスクを分散し、相互にシナジーを生み出す構造が出来上がっています。
この「エンタメ企業でありながら経営が盤石である」という点は、長期的なキャリアを考える学生やその保護者にとっても非常に安心できる材料となります。
好きなことを仕事にしつつ、安定した環境で働きたいと願う層にとって、バンダイナムコは理想的な就職先として映るのです。
ベンチャー企業のような挑戦的な風土と、大企業ならではの安定性を兼ね備えているこのバランスの良さが、多くの優秀な学生を惹きつけ、結果として選考の難易度を押し上げている大きな要因となっています。
「好き」を仕事にしたい学生の殺到による超高倍率
バンダイナムコグループの選考において最も特徴的なのは、志望者の「熱量」の高さです。
応募してくる学生の多くは、同社のコンテンツの大ファンであり、「ここ以外考えられない」という強い想いを持って挑んできます。
一般的なメーカーや金融機関の志望動機が「安定しているから」「待遇が良いから」といった理由を含みやすいのに対し、バンダイナムコの場合は「とにかくこの会社が好きだ」という情熱がベースにあるケースが圧倒的に多いのです。
そのため、エントリーシート一枚をとっても、そこに込められた熱意や知識量は凄まじいものがあります。
単に優秀なだけではなく、誰よりもその企業や作品を愛しているライバルたちとの競争になるため、生半可な気持ちでは太刀打ちできません。
ファン層がそのまま採用ターゲット層と重なっているため、母集団の形成が容易であり、企業側は数多くの応募者の中から極めて厳選した採用を行うことができます。
この「ファン=志望者」という構図が、実質的な競争倍率を跳ね上げ、内定へのハードルを極めて高くしているのです。
待遇や福利厚生の充実:優秀層が集まる環境
「やりがい搾取」という言葉がエンタメ業界で囁かれることもありますが、バンダイナムコグループに関しては、待遇面もしっかりと整備されています。
給与水準は業界内でもトップクラスであり、福利厚生や働き方改革への取り組みも進んでいます。
特に近年では、クリエイティブな仕事だからこそ社員の健康やプライベートの充実が重要であるという認識のもと、働きやすい環境づくりに力を入れています。
このように、「好きな仕事ができる」だけでなく「高い水準の生活も保障される」という環境は、就活生にとってこれ以上ない条件です。
結果として、エンタメ業界志望者だけでなく、本来であれば商社やコンサルティングファームを目指すようなトップ層の学生も併願先として、あるいは本命としてエントリーしてくることになります。
優秀な頭脳と高いポテンシャルを持った学生たちが集結するため、選考のレベルは年々高度化しており、単なるアイデアマンであるだけでなく、ビジネスパーソンとしての基礎能力の高さも厳しく問われるようになっています。
バンダイナムコグループの高偏差値企業に内定するための対策
ここまでバンダイナムコグループの難易度の高さについて説明してきましたが、決して「入社は不可能」なわけではありません。
高い壁ではありますが、正しい対策と準備を行えば、内定への道は必ず開けます。
重要なのは、単なるファンとしてのアピールで終わらせず、企業が求めている「戦力」であることを証明することです。
ここからは、高偏差値企業であるバンダイナムコグループに内定するために、具体的にどのような対策を講じるべきかを解説します。
多くの就活生が陥りがちな罠を避け、採用担当者の目に留まるための戦略的な思考法とアクションプランをお伝えします。
これから紹介するポイントを一つひとつ丁寧に実践していくことで、あなたの選考突破率は確実に向上するはずです。
「好き」のその先にある「ビジネス視点」を持つ
バンダイナムコを受ける学生の99%は、同社のコンテンツが好きです。
つまり、「御社の作品が好きです」「昔から遊んでいました」というアピールだけでは、その他大勢に埋もれてしまい、選考官の心には響きません。
内定を勝ち取る学生は、その「好き」という感情を原動力にしつつも、冷静な「ビジネス視点」を持っています。
「なぜその作品が好きなのか」を分析し、「どうすればもっと売れるか」「どんな新しいターゲットに届けるか」という戦略を語れるようになる必要があります。
面接やエントリーシートでは、消費者としての感想ではなく、提供者としての提案を盛り込むことを意識してください。
例えば、「このゲームはここが面白い」ではなく、「このゲームの面白さは〇〇という要素にあり、それを××という層にプロモーションすれば、さらに市場規模が拡大する」といった具合です。
このように、自分の熱意を企業の利益に変換できるロジックを示すことができれば、「この学生は入社後に活躍してくれそうだ」という評価に繋がります。
ファンからビジネスパーソンへの脱皮こそが、最大の対策なのです。
グループ内での各社の役割を明確に理解する
前述した通り、バンダイナムコグループには多くの事業会社があり、それぞれ役割が異なります。
ここを混同したまま選考に臨むと、「それはうちの会社ではなく、グループのあっちの会社でやったほうがいいよ」と言われてしまい、志望度が低いと判断されてしまいます。
例えば、おもちゃを作りたいのにバンダイナムコエンターテインメントを受けたり、ゲームを作りたいのにバンダイを受けたりといったミスマッチは、意外と多くの学生が犯しているミスです。
対策としては、各社の事業内容や強みを徹底的にリサーチし、「なぜグループの中でもこの会社なのか」を論理的に説明できるように準備することです。
OB・OG訪問や企業説明会を通して、各社のカルチャーや注力している事業領域を肌感覚で掴んでおきましょう。
また、グループ間での連携(メディアミックスなど)についても理解を深め、「この会社に入ってグループのシナジーをどう活用したいか」まで語れると、視座の高さが評価されます。
企業研究の深さは、そのまま志望度の高さとして伝わるのです。
独自性のあるアイデアと発想力をアピールする
エンタメ企業である以上、求められるのは「面白いことを考えられる人」です。
しかし、単に突飛なことを言えばいいわけではありません。
ここでの独自性とは、既存の枠組みにとらわれない柔軟な発想と、それを実現可能な形に落とし込む構成力のことです。
選考では「新規事業を提案してください」や「自分を〇〇に例えると?」といった、クリエイティビティを試される質問が頻出します。
こうした質問に対しては、ありきたりな回答を避け、あなたならではの視点や経験に基づいたオリジナリティのある答えを用意することが大切です。
日頃から「なぜ?」「どうして?」と世の中の事象に疑問を持ち、自分なりの解を考えるトレーニングをしておきましょう。
また、自分のアイデアを他人に分かりやすく伝えるプレゼンテーション能力も重要です。
どんなに面白いアイデアも、相手に伝わらなければ意味がありません。
独りよがりにならず、相手を楽しませようとするサービス精神を持って選考に臨む姿勢が、エンタメ企業への適性として評価されます。
インターンシップへの参加で熱意と適性を示す
バンダイナムコグループのような人気企業の選考を有利に進めるためには、インターンシップへの参加が極めて有効な手段となります。
インターンシップは、実際の業務に近い体験ができるだけでなく、社員の方々と直接交流できる貴重な機会です。
ここで高いパフォーマンスを発揮できれば、早期選考の案内が来たり、人事担当者に顔と名前を覚えてもらえたりする可能性があります。
特にバンダイナムコの場合、インターンシップの内容自体がクリエイティブで実践的なものが多いため、参加すること自体が企業理解を深める最強の対策になります。
たとえ選考に直結しなかったとしても、そこで得た経験や社員からのフィードバックは、本選考での志望動機や自己PRをブラッシュアップする上で大きな武器になるでしょう。
倍率は高いですが、果敢にチャレンジして熱意を行動で示してください。
「まずは現場を知ろうとする姿勢」が、本気度を伝える何よりのメッセージになります。
バンダイナムコグループの就職偏差値に関するよくある質問
最後に、バンダイナムコグループを目指す就活生からよく寄せられる質問についてお答えします。
高い就職偏差値を前にして、不安や疑問を感じている人も多いでしょう。
ここでは、学歴フィルターの有無や求められるスキルなど、気になるポイントをQ&A形式で解説していきます。
不安要素を一つひとつ解消し、自信を持って選考に臨める状態を作ることが大切です。
噂に惑わされず、正しい情報を元に準備を進めていきましょう。
学歴フィルターはありますか?
結論から言うと、明確な「学歴フィルター」によって足切りを行っているという公式な事実はありません。
実際、採用実績校を見ると、難関国立大学や早慶上智だけでなく、中堅私大や芸術系大学、専門学校など、幅広い学校からの採用実績があります。
多様なバックグラウンドを持つ人材を求めていることは間違いありません。
しかし、結果として内定者に高学歴層が多いのも事実です。
これは、学歴そのもので選んでいるというよりは、高偏差値企業に挑む学生たちの基礎能力や論理的思考力、努力の総量が結果的に高学歴層と相関しているためと考えられます。
ですので、学歴に自信がないからといって諦める必要は全くありません。
むしろ、学歴を覆すだけの圧倒的な「何か」(企画力、行動力、熱意など)を示すことができれば、十分に勝機はあります。
ネームバリューではなく、個人の実力で勝負する気概を持ちましょう。
文系でもゲーム制作に関われますか?
「ゲーム制作=プログラミング=理系」というイメージを持っている人もいるかもしれませんが、文系でもゲーム制作に深く関わることは十分に可能です。
むしろ、ゲームの企画立案やプロジェクト全体を統括するプロデューサー、ディレクターといった職種では、文系出身者が数多く活躍しています。
技術的な実装はエンジニアが担当しますが、「どんな遊びを作るか」「どうやってユーザーを楽しませるか」を考える工程に、文系・理系の壁はありません。
重要なのは、プログラミングスキルそのものよりも、クリエイターたちの力を引き出し、一つの方向に向かわせるリーダーシップやコミュニケーション能力です。
もちろん、制作工程や技術に関する基礎的な知識は必要ですが、それは入社後に学ぶこともできます。
文系だからと引け目を感じる必要はなく、自分が得意とする領域(物語構築、マーケティング、数値管理など)で、どのようにゲーム制作に貢献できるかをアピールしていきましょう。
選考で最も重視されるポイントは何ですか?
バンダイナムコグループの選考において最も重視されるのは、同社の企業理念やミッションである「夢・遊び・感動」への深い共感と、それを自らの手で創り出そうとする熱意です。
スキルや能力ももちろん大切ですが、それ以上に「エンターテインメントを通して人々の心を豊かにしたい」というマインドセットが根底になければ、採用されることはありません。
面接官が見ているのは、「この学生と一緒に働きたいか」「この学生なら面白いことをやってくれそうか」というポテンシャルと人間的魅力です。
どれだけ優秀でも、冷めていたり、チームワークを乱したりしそうな人は敬遠されます。
自分の言葉で、自分の想いを、熱く、かつ論理的に語れるかどうかが勝負の分かれ目です。
取り繕った優等生的な回答よりも、泥臭くても本音が伝わるコミュニケーションを心がけてください。
英語力は必須ですか?
バンダイナムコグループは海外展開を積極的に進めているため、英語力があるに越したことはありません。
特に海外事業に関わる部署や、グローバルなプロジェクトを担当する場合は、語学力が大きな武器になります。
選考においても、TOEICのスコアや留学経験はポジティブな評価材料の一つとして扱われます。
しかし、全社員にネイティブ並みの英語力が求められるわけではありません。
国内向けの営業や企画、管理部門など、英語を日常的に使わない部署も数多く存在します。
ですので、現時点で英語が苦手だからといって、それだけで不採用になることはまずないと考えて良いでしょう。
ただし、入社後に必要に応じて学ぶ姿勢は求められます。
「英語はできません」と開き直るのではなく、「今は勉強中ですが、将来的には海外案件にも挑戦したいです」といった前向きな姿勢を見せることが大切です。
まとめ
バンダイナムコグループは、確かに就職偏差値が高く、入社難易度の高い企業です。
しかし、その高さは「魅力の大きさ」の裏返しでもあります。
圧倒的なIP、安定した基盤、そして何より「好き」を仕事にできる環境は、挑戦するだけの価値が十分にあります。
大切なのは、単なるファンから一歩踏み出し、ビジネスパーソンとしての視点を持つことです。
企業研究を深め、自分の強みをエンタメビジネスにどう活かせるかを言語化し、熱意を持って伝えきることができれば、扉は必ず開きます。
明治大学院卒業後、就活メディア運営|自社メディア「就活市場」「Digmedia」「ベンチャー就活ナビ」などの運営を軸に、年間10万人の就活生の内定獲得をサポート










