【ゲームフリーク】27卒早期選考や本選考の時期と選考フローを徹底解説!インターン優遇・Webテストはあるのか疑問も解決!【2025年最新版】

【ゲームフリーク】27卒早期選考や本選考の時期と選考フローを徹底解説!インターン優遇・Webテストはあるのか疑問も解決!【2025年最新版】

今回は、27卒の皆さんの中でも特に注目度が高い、あの大人気企業「株式会社ゲームフリーク」の本選考について、徹底的に解説していきます。

ゲームフリークといえば、世界中の人々から愛され続ける「ポケットモンスター」シリーズの開発元としてあまりにも有名ですね。

世界最高峰のコンテンツ作りに携わりたいと考える学生にとって、まさに憧れの企業と言えるでしょう。

しかし、それゆえに採用選考の難易度は非常に高いことで知られています。

いったい27卒の選考はいつから始まり、どのような流れで進むのか?Webテストは?ESでは何が聞かれる?インターンの優遇は?そんな皆さんの疑問に、これまでの傾向や予測も踏まえながら、具体的にお答えしていきます。

内定を掴むための重要なポイントもしっかりお伝えしますので、ゲームフリークを本気で目指す方は、ぜひ最後までじっくりと読んで準備を進めてくださいね。

【ゲームフリーク】27卒本選考の採用スケジュール

まず、皆さんが一番気になるであろう、27卒本選考の採用スケジュールについて見ていきましょう。

ゲームフリークのような超人気企業は、優秀な学生を早期に確保するため、採用スケジュールが他の企業に比べて早い傾向にあります。

特にゲーム業界全体として、専門職(エンジニアやデザイナー)の採用活動は早期化・長期化することが一般的です。

27卒の皆さんも「まだ大丈夫」と油断せず、常にアンテナを高く張っておく必要があります。

公式サイトや採用マイページ、そして「就活市場」のような就活メディアの情報をこまめにチェックし、いつ情報が解禁されてもすぐに行動に移せるよう、心の準備と基本的な企業研究だけは進めておきましょう。

ここでは、例年の傾向を踏まえつつ、27卒の具体的な日程や締切について予測していきます。

早めの情報収集と準備が、ライバルと差をつける最初のステップですよ。

本選考の日程

27卒の正式な本選考日程は、この記事を書いている時点ではまだ公式発表されていません。

しかし、例年の傾向からある程度の予測を立てることは可能です。

26卒の実績を見ると、総合職や一般職と、専門職(エンジニア、デザイナー、プランナーなど)でスケジュールが異なる可能性が高いです。

特に専門職は、インターンシップからの早期選考ルートが活発であったり、ポートフォリオの提出・審査に時間がかかるため、選考開始時期が早い傾向にあります。

具体的には、早い人(インターン参加者など)は大学3年生の冬頃から選考が始まり、一般的な本選考のエントリー開始は大学3年生の3月頃から、そして4月から6月にかけて面接が集中すると予想されます。

もちろん、これはあくまで過去の傾向に基づく予測です。

ゲームフリークは「ポケモン」という世界的なコンテンツを扱っており、採用にもじっくりと時間をかける可能性があります。

最新情報を逃さないよう、公式サイトや採用SNSの定期的な確認は絶対に怠らないようにしてください。

本選考の締切

本選考の締切に関しても、27卒の具体的な日程は未定ですが、過去の傾向から予測します。

ゲームフリークのような人気企業では、エントリーが殺到するため、締切を複数回設定する場合があります。

例えば「1次締切」「2次締切」といった形です。

当然ながら、早い段階で応募する方が熱意が伝わりやすいですし、企業側も早い時期から優秀な学生を確保したいと考えています。

特にエンジニアやデザイナーなどの専門職を目指す学生は、ポートフォリオの作成に時間がかかることを考慮しなければなりません。

締切ギリギリになって焦って作品を提出するのと、余裕を持ってブラッシュアップした作品を提出するのとでは、評価に大きな差が出ます。

また、総合職や企画職であっても、ES(エントリーシート)で問われる内容は深く、しっかりとした自己分析と企業研究が求められるはずです。

「気づいたら締切が過ぎていた」という事態だけは絶対に避けるため、エントリーが開始されたら、まずは締切日をカレンダーに登録し、そこから逆算して準備のスケジュールを立てるようにしましょう。

【ゲームフリーク】27卒本選考の選考フロー

27卒の選考フローについても、現時点では予測になりますが、例年の流れを参考に解説します。

ゲームフリークの選考は、職種によって内容が大きく異なる可能性が高いですが、基本的な流れは「エントリーシート(ES)・ポートフォリオ提出」→「Webテスト(または専門試験)」→「複数回の面接」→「内定」となるでしょう。

特に注目すべきは、エンジニアやデザイナーといった専門職の場合、ESと同時に「ポートフォリオ(作品集)」の提出が必須となる点です。

このポートフォリオのクオリティが、次のステップに進めるかを左右する非常に重要な要素となります。

面接は、例年2回から3回程度実施されることが多いようです。

一次面接は現場の社員、二次面接はマネージャークラス、最終面接は役員クラスといった形で、段階的に評価されます。

例年との違いとしては、引き続きオンライン面接が主流かもしれませんが、企業の「ものづくり」へのこだわりを直接感じてもらうため、最終面接などは対面で実施される可能性も十分に考えられます。

各選考ステップで何を見られているのかを意識し、万全の準備で臨みましょう。

【ゲームフリーク】27卒本選考はWebテスト実施あり?

ゲームフリークの本選考でWebテストが実施されるか、気になっている方も多いでしょう。

結論から言うと、実施される可能性は非常に高いと考えられます。

理由としては、ゲームフリークは世界的な人気を誇る企業であり、毎年膨大な数の応募者が集まるため、ESやポートフォリオの審査と並行して、初期段階で一定の基礎能力や適性を見るためにWebテストを活用するのが効率的だからです。

テスト形式については、SPIや玉手箱といった一般的なものか、あるいはゲーム業界やゲームフリーク独自の適性検査が用いられる可能性があります。

特にエンジニア職などでは、プログラミングに関する基礎知識を問うような技術試験が別途課されることも考えられます。

例年との違いは現時点では不明ですが、Webテスト対策は早めに着手しておくに越したことはありません。

人気の企業であればあるほど、Webテストのボーダーラインは高くなる傾向にあります。

ESや面接対策に気を取られ、Webテストで足切りされてしまっては元も子もありません。

市販の対策本を一冊やり込むなど、基本的な準備は必ず行っておきましょう。

【ゲームフリーク】27卒本選考のESで聞かれる項目

ゲームフリークのES(エントリーシート)では、どのようなことが聞かれるのでしょうか。

27卒でも、学生時代に力を入れたこと(ガクチカ)、自己PR、志望動機といった定番の質問は必ず含まれるでしょう。

しかし、ゲームフリークならではの質問として、「なぜゲーム業界なのか」「なぜ数あるゲーム会社の中でゲームフリークなのか」という点は、非常に深く掘り下げられると予想されます。

特に「ポケモン」という巨大なIP(知的財産)を扱っている企業だからこそ、「あなたがゲームフリークで成し遂げたいこと」や「ものづくりに対するあなたのこだわり」について、具体的なエピソードを交えて語ることが求められるはずです。

単に「ポケモンが好きだから」という理由だけでは、他の何千人もの応募者と差別化できません。

なぜ好きなのか、その面白さの本質をどう分析しているか、そして「自分ならどんな新しい驚きや楽しみを提供できるか」というクリエイターとしての視点を持っているかどうかが問われます。

例年との違いとして、新しい技術(AIやVRなど)とエンターテインメントをどう結びつけるか、といった未来志向の質問が増える可能性もあります。

【ゲームフリーク】27卒本選考のインターン優遇

ゲームフリークのインターンに参加した場合、本選考での優遇措置はあるのでしょうか。

これは多くの学生が気になるところだと思います。

公式に「優遇がある」と明言されているわけではありませんが、実質的な優遇(早期選考ルートへの案内や、一部選考ステップの免除など)は存在する可能性が高いと考えるのが妥当です。

特にゲームフリークが実施するインターンは、実際の開発現場に近い環境で、社員からのフィードバックを受けながら課題に取り組むような、専門性の高い内容であることが予想されます。

その場で高いパフォーマンスを発揮し、「この学生と一緒に働きたい」と評価されれば、企業側が本選考でもアドバンテージを与えるのは自然な流れです。

優遇の条件としては、インターンでの成果物や、グループワークでの積極性、コミュニケーション能力などが総合的に評価されるでしょう。

インターンは「選考の場」であると強く意識し、参加できるチャンスがあれば、自分のスキルと熱意を全力でアピールすることが重要です。

【ゲームフリーク】27卒本選考はインターン落ち学生でも応募できる?

インターンの選考に落ちてしまった場合、本選考に応募しても無駄になってしまうのではないか…と不安に思う方もいるかもしれません。

ですが、安心してください。

結論から言えば、インターン選考に落ちた学生でも、本選考に応募することは全く問題ありませんし、内定の可能性も十分にあります

インターンシップは、開催時期やテーマ、募集人数が限られているため、本選考とは比べ物にならないほど高倍率になることが一般的です。

そのため、インターン選考でご縁がなかったとしても、それはあなたの能力やポテンシャルが否定されたわけでは決してありません。

もしかしたら、その時のポートフォリオが未完成だっただけかもしれませんし、グループディスカッションのメンバーとの相性が悪かっただけかもしれません。

大事なのは、なぜインターン選考で落ちたのかを自分なりに分析し、本選考までにその弱点を克服することです。

その成長した姿を見せることができれば、むしろ「インターン落選」という経験をバネにした、熱意ある志望動機としてアピールすることも可能ですよ。

【ゲームフリーク】27卒本選考を突破するためのポイント

さて、ここまでゲームフリークの27卒選考に関する様々な情報を見てきました。

世界中から愛される「ポケモン」を生み出し続けるトップクリエイター集団の一員になることは、決して簡単な道ではありません。

選考には、国内外から非常に優秀な学生たちが集結します。

その中で内定を掴み取るためには、単なる「ゲームが好き」「ポケモンが好き」という熱意だけでは不十分です。

「なぜゲームフリークでなければならないのか」という強い意志と、それを裏付ける具体的なスキルや経験、そして「ものづくり」への深いこだわりが求められます。

このセクションでは、数多くのライバルと差をつけ、難関選考を突破するために不可欠な3つのポイントについて、具体的に掘り下げて解説していきます。

ここからが正念場ですよ。

「なぜゲームフリークか」を徹底的に言語化する

選考突破のための最初のポイントは、「志望動機の深さ」です。

面接官は必ず「なぜ任天堂でも、スクウェア・エニックスでもなく、うち(ゲームフリーク)なのですか?」と問いかけてきます。

この質問に対して、説得力のある答えを用意することが不可欠です。

そのためには、ゲームフリークの企業理念である「世界に類を見ない、面白いゲームをプロデュースし、社会にポジティブな影響を与える」という言葉の真意を自分なりに解釈する必要があります。

「ポケモン」というコンテンツの魅力はもちろんですが、それ以外にも、同社の技術的な強み(例えばCEDECでの発表内容など)や、少数精鋭の開発体制、独自の企業文化など、他の会社にはない「ゲームフリークならでは」の魅力を徹底的にリサーチしましょう。

そして、自分のこれまでの経験や培ってきたスキルが、ゲームフリークのどの部分と共鳴し、どう貢献できるのかを、具体的な言葉で語れるように準備してください。

これが明確でなければ、熱意は伝わりません。

専門職は「ポートフォリオ」の質が命

エンジニア、デザイナー、プランナーといった専門職を目指す場合、あなたの実力を示す「ポートフォリオ(作品集)」の質が、選考結果をほぼ左右すると言っても過言ではありません。

ポートフォリオは、単に過去の作品を並べたカタログであってはなりません

それは、「あなたが何を考え、どのような課題に直面し、どう工夫してそれを乗り越え、結果として何を学んだか」を示す「思考と技術の履歴書」であるべきです。

例えばデザイナーであれば、完成したイラストだけでなく、ラフスケッチやデザインの意図、制作時間なども明記しましょう。

エンジニアであれば、GitHubのリンクを貼り、コードのどの部分にこだわったのかを説明できるようにしておくことが重要です。

ゲームフリークの作風(特にポケモンの世界観)をリスペクトしつつも、あなた自身の個性や強みが伝わる作品を、客観的な視点で見直し、ブラッシュアップし続ける努力が求められます。

大学の先生や先輩、私たちのような就活アドバイザーなど、第三者の意見を積極的に取り入れることも非常に有効です。

「チームでのものづくり」への適性を示す

ゲーム開発は、個人の力だけで完結するものではなく、数十人、数百人規模のスタッフが関わる壮大な「チームプロジェクト」です。

特に「ポケモン」のような巨大なIPを扱う場合、各セクション間の連携や、膨大なルールの管理、そして何よりも高いクオリティを維持するための徹底したコミュニケーションと協調性が不可欠となります。

そのため、選考ではあなたの専門スキルと同時に、「チームの一員として、円滑にものづくりを進められるか」という適性が厳しく評価されます。

ガクチカや自己PRを語る際には、個人として達成した成果だけでなく、「チームの中で自分がどのような役割を担い、意見の対立や困難な課題に直面した際にどう行動し、結果としてチームにどう貢献したか」というエピソードを具体的に盛り込みましょう。

あなたの「個」の強さと、「和」を重んじる姿勢の両方をバランスよくアピールすることが、内定への鍵となります。

まとめ

今回は、ゲームフリークの27卒本選考について、スケジュールから選考フロー、そして突破のためのポイントまで詳しく解説してきました。

世界最高峰のコンテンツ作りに携わるということは、それだけ求められるハードルも高く、生半可な準備では通用しない、非常に厳しい戦いになることは間違いありません。

しかし、ゲームフリークというフィールドでしか得られない経験や、世界中の人々を笑顔にするという大きなやりがいは、他では決して味わえないものでしょう。

この記事で紹介したポイントは、あくまで現時点での予測を含む一般的なアドバイスです。

最も重要なのは、あなたが「なぜゲームフリークで働きたいのか」という核となる情熱を見失わず、それを伝えるために日々努力を続けることです。

公式サイトの情報をこまめにチェックし、ポートフォリオを磨き上げ、自己分析を深めてください。

柴田貴司
監修者

明治大学院卒業後、就活メディア運営|自社メディア「就活市場」「Digmedia」「ベンチャー就活ナビ」などの運営を軸に、年間10万人の就活生の内定獲得をサポート

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